Um ex-engenheiro da Rockstar sugeriu que a empresa pode ter reconstruído sua engine interna, a RAGE Engine, durante o desenvolvimento de GTA 6. A informação foi dada por Rob Carr, que trabalhou em títulos como GTA 5 e L.A. Noire.
Em participação no podcast Kiwi Talks, Carr afirmou que o longo período de produção do novo jogo pode estar relacionado a mudanças profundas na ferramenta. Ele destacou que o avanço tecnológico desde o lançamento do último título principal da franquia justificaria essa decisão.
O ex-desenvolvedor disse que ficaria surpreso se a Rockstar não atualizasse a engine, considerando a evolução da arquitetura de tecnologia. Ele também comentou que o estúdio costuma reaproveitar e expandir sistemas já existentes em seus projetos.
No entanto, Rob Carr reforçou que não possui informações internas sobre o desenvolvimento de GTA 6. Suas observações são baseadas em experiência prévia e no contexto da indústria. Nada foi confirmado oficialmente pela Rockstar.
Sobre a RAGE Engine
A RAGE Engine é o motor gráfico proprietário da Rockstar, utilizado em seus principais jogos de mundo aberto. A ferramenta foi introduzida em 2006 e passou por várias atualizações ao longo dos anos para suportar projetos mais complexos.
Ela é responsável por sistemas de física, iluminação e inteligência artificial nos jogos do estúdio. Uma possível reconstrução para GTA 6 indicaria um salto técnico para a franquia.
Lançamento de GTA 6
GTA 6 está confirmado para chegar em 19 de novembro de 2025 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Uma versão para PC não foi anunciada oficialmente até o momento.
O lançamento marcará o retorno da série após mais de uma década, o que aumenta a expectativa em torno do título. A campanha de divulgação deve se intensificar nos próximos meses.
